Molina Carranza, D. (2013). Desarrollo de una herramienta digital para cuantificar la demanda postural en juegos de Wii-fit.
Cita Chicago Style (17a ed.)Molina Carranza, Danelia. Desarrollo De Una Herramienta Digital Para Cuantificar La Demanda Postural En Juegos De Wii-fit. 2013.
Cita MLA (9a ed.)Molina Carranza, Danelia. Desarrollo De Una Herramienta Digital Para Cuantificar La Demanda Postural En Juegos De Wii-fit. 2013.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.