Molina Carranza, D. (2013). Desarrollo de una herramienta digital para cuantificar la demanda postural en juegos de Wii-fit.
Chicago-čujuhus (17. p.)Molina Carranza, Danelia. Desarrollo De Una Herramienta Digital Para Cuantificar La Demanda Postural En Juegos De Wii-fit. 2013.
MLA-čujuhus (9. p.)Molina Carranza, Danelia. Desarrollo De Una Herramienta Digital Para Cuantificar La Demanda Postural En Juegos De Wii-fit. 2013.
Muitte dárkkistit čujuhemiid riektatvuođa, ovdal go geavahat daid iežat deavsttas.