Extensión de blender para la generación de archivos de entrada de simulación de escenas tridimensionales del GPU theia
Збережено в:
| Автор: | Díaz Bolaños, Daniel Antonio |
|---|---|
| Формат: | Книга |
| Мова: | Spanish |
| Опубліковано: |
[San José, Costa Rica]
2011
|
| Предмети: | |
| Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Схожі ресурси
-
Implementación de verilog de Unidad de generación de rayos para GPU Theia
за авторством: Vargas Amador, Josué David, 1993-
Опубліковано: (2015) -
Diseño de un cache de texturas para el GPU Theia
за авторством: Rivera Valverde, Francisco
Опубліковано: (2011) -
Implementación de controlador SDRAM para GPU THEIA
за авторством: Ruh Guevara, Manuel, 1989-
Опубліковано: (2014) -
Arbitraje en el bus del sistema multiprocesador, GPU Theia
за авторством: Bustos Torres, Hernán
Опубліковано: (2011) -
Implementación de una macro celda de interfaz para transmisión y recepción de datos compatible con el estandar de bus de serie universal 2.0
за авторством: Alfaro Jiménez, José Alberto
Опубліковано: (2009)
