Extensión de blender para la generación de archivos de entrada de simulación de escenas tridimensionales del GPU theia
Đã lưu trong:
| Tác giả chính: | Díaz Bolaños, Daniel Antonio |
|---|---|
| Định dạng: | Sách |
| Ngôn ngữ: | Spanish |
| Được phát hành: |
[San José, Costa Rica]
2011
|
| Những chủ đề: | |
| Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Những quyển sách tương tự
-
Implementación de verilog de Unidad de generación de rayos para GPU Theia
Bằng: Vargas Amador, Josué David, 1993-
Được phát hành: (2015) -
Diseño de un cache de texturas para el GPU Theia
Bằng: Rivera Valverde, Francisco
Được phát hành: (2011) -
Implementación de controlador SDRAM para GPU THEIA
Bằng: Ruh Guevara, Manuel, 1989-
Được phát hành: (2014) -
Arbitraje en el bus del sistema multiprocesador, GPU Theia
Bằng: Bustos Torres, Hernán
Được phát hành: (2011) -
Implementación de una macro celda de interfaz para transmisión y recepción de datos compatible con el estandar de bus de serie universal 2.0
Bằng: Alfaro Jiménez, José Alberto
Được phát hành: (2009)
