Díaz Bolaños, D. A. (2011). Extensión de blender para la generación de archivos de entrada de simulación de escenas tridimensionales del GPU theia.
Cita Chicago (17th ed.)Díaz Bolaños, Daniel Antonio. Extensión De Blender Para La Generación De Archivos De Entrada De Simulación De Escenas Tridimensionales Del GPU Theia. [San José, Costa Rica], 2011.
Cita MLA (9th ed.)Díaz Bolaños, Daniel Antonio. Extensión De Blender Para La Generación De Archivos De Entrada De Simulación De Escenas Tridimensionales Del GPU Theia. 2011.
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