Validación del ambiente virtual en tres dimensiones: la mansión de la física como videojuego para el aprendizaje /

Busca indagar si el videojuego La Mansión de la Física puede generar aprendizajes sólidos en los estudiantes que ingresan a la universidad. Se aplicaron diferentes técnicas dentro de un diseño que combina lo cualitativo con lo cuantitativo a fin de encontrar las deficiencias y limitaciones que este...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Aceituno Mederos, José Antonio
Otros Autores: Mujica Marcelo, Víctor Manuel
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Materias:
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MARC

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300 |a páginas 869-902:  |b tablas, gráficos 
520 |a Busca indagar si el videojuego La Mansión de la Física puede generar aprendizajes sólidos en los estudiantes que ingresan a la universidad. Se aplicaron diferentes técnicas dentro de un diseño que combina lo cualitativo con lo cuantitativo a fin de encontrar las deficiencias y limitaciones que este videojuego puede presentar, para su posterior corrección en nuevas versiones. Los resultados muestran un conjunto de saberes que servirán de guía para la reelaboración de este videojuego y también para la creación de nuevos ambientes virtuales relacionados con la Física en particular y otras ciencias en general. 
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