La máscara de Ulises: videojuegos, narrativa y masculinidades /
Se pretende abordar los videojuegos como elemento perteneciente a la tecnología de género como elemento productor y representador del género, en el abordaje de la masculinidad, a partir de: la estructura del juego, narrativa y simbolización de la diferencia sexual. Se toma como Estudio de Caso, vide...
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Fformat: | Llyfr |
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